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win8 开发之旅(17) --足球游戏揭秘3
阅读量:7198 次
发布时间:2019-06-29

本文共 2030 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

我们继续我们的足球的揭秘之旅了,在解密的过程中,我牢牢遵守了由易到难的原则,今天是解密FoulTypes,GameState,PlayerState这三个枚举类型。

FoulType——犯规的枚举类型,相应的源代码如下所示:

1   ///  2     /// 犯规的类型的枚举类型 3     ///  4     public enum FoulTypes 5     { 6         ///  7         /// 直接任意球 8         ///  9         DirectFreeKick = 1,10         /// 11         /// 间接任意球12         /// 13         IndirectFreeKick = 2,14         /// 15         /// 点球16         /// 17         PenaltyKick = 318     }

 懂得足球的规则的人都非常的明白,犯规后的惩罚无非是涉及这几种,点球,间接任意球,直接任意球等等。

GameState——当前游戏进行到了何种状态。相应的源代码:

1     ///  2     /// 当前游戏的状态 3     ///  4     public enum GameState 5     { 6         ///  7         /// 没有状态 8         ///  9         None,10         /// 11         /// 选择球员的状态12         /// 13         SignIn,14         /// 15         /// 加载球队的状态16         /// 17         Setup,18         /// 19         /// 展示对手的状态20         /// 21         ShowOpponents,22         /// 23         /// 玩的状态24         /// 25         Play,26         /// 27         /// 进行射门的状态28         /// 29         TestShot,30         /// 31         /// 游戏结束的状态32         /// 33         GameOver34     }

None——没有状态。游戏没有开始。

SignIn——选择球队的状态,如图所示:

ShowOppent——展示对手的状态,如图所示:

 SetUp——加载球队的状态,介于这两个状态之间。

 

Play——运动员玩的状态。如图所示:

TestShot——进行射门的状态。

GameOver——游戏结束的状态。

PlayerState——玩家的状态的枚举类型。相应源代码如下:

1     ///  2     /// 对运动员的操作的状态 3     ///  4     public enum PlayerState 5     { 6         ///  7         /// 没有任何的操作的状态 8         ///  9         None,10         /// 11         /// 选择球员的状态12         /// 13         SelectingNumberOfPlayers,14         /// 15         /// 选择移动体的最终的目标的状态16         /// 17         SelectingHost,18         /// 19         /// 链接的状态20         /// 21         Connecting,22         /// 23         /// 接球的状态24         /// 25         ReceivingInvitation,26         /// 27         /// 运动的状态28         /// 29         Aiming,30 31         /// 32         /// 调用运动员的状态33         /// 34         Calling35     }
None——运动员没有任何的操作的状态,如图所示:
 
SelectingNumberOfPlayers——选择球员的状态,如图所示:

ReceivingInvitation——接球的状态,如图所示:

以上,就是我对三个类的详细说明。后面介绍下几个类。游戏的开源地址:

转载地址:http://sqkum.baihongyu.com/

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